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风色幻想2:aLIVE

风色幻想2:aLIVE

网络游戏介绍

风色幻想2aLIVE是一款经典的国产游戏,无论是画面还是剧情都非常优秀,游戏中的炼金系统和多主角机制在现在来说都是不错的创意,本作的故事充满罪与罚,人物关系错综复杂,但细腻深入的描写使得每个人都非常的饱满,而隐藏在某个人物身上的故事就是承接上一代的重要线索。

游戏特色

风色幻想2aLIVE游戏背景

  信仰精灵王的宗教城市——“圣灵都市”为了拯救被精灵巨人引发的精灵风暴伤害的人们,成立了一个名为“旅团”的精英组织。兽之灾祸和人心中的悲痛,走遍了整个大陆,从未歇息。

  大陆历第776年,精灵王死后的第786年,一个灰袍智者率领的旅团——“命”来到了可能遭到精灵巨兽袭击的海城——水蓝,在这个即将被历史大潮卷走的地方,命运旅行团的少女莉芙,即将打开许久没有打开的命运之门,而风色幻想系列第一部——aLIVE的故事也将从这里开始。

风色幻想2:aLIVE(图1)

风色幻想2aLIVE出现文字丢失解决方法

  1.是否为简体系统,但系统区域语言选择为繁体。

  2.是否为繁体系统,但系统区域语言选择为简体。

  3.若确为上述情况,改为与系统一致的系统区域语。

风色幻想2aLIVE搜索方法

  玩家打开steam平台,在搜索栏中输入風色幻想2:Alive即可找到该款游戏。

风色幻想2:aLIVE(图2)

风色幻想2aLIVE价格介绍

  风色幻想2aLIVEsteam售价为18元,近期首发特惠售价为14.4元。

风色幻想2:aLIVE(图3)

风色幻想2aLIVE游戏特色

  创新团战系统,战斗的乐趣大幅上升

  紧凑战斗的进行中依然能随战况的变化自由调整作战人员的团战系统融入,十数名伙伴的精彩合作将让您充份感受团战的刺激与快感!

  宽荧幕卷动技术使用,超迫力战斗动画完美呈现

  电影式分镜理论及高流畅宽荧幕画面的卷轴技术精彩融合,超高迫力的角色必杀技将让您难忘它的精彩与流畅!

  崭新炼金系统导入,丰富特性的组合让您目不暇己

  六大属性加上三大特性组合所衍生而出的炼金系统加入,不但可以让您自由改造战具,还能让它们拥有只属于您自己的特技与性能唷!

  超乎想象的冲击,三画面终极头目的极限对战

  宽荧幕技术成像的极致表现,超越三画面的终极头目终于成形,您能在这超乎极限的高迫力战斗中击败诸多头目角色吗?

风色幻想2:aLIVE(图4)

风色幻想2aLIVE游戏评测

  风色幻想的第二部正统续作,在玩法上进行了大胆的尝试,从原先的SLG改成了RPG,理论上来说这样成熟的玩法应该不会翻车,只不过没有延续之前的良好势头而已,至少是个不功不过的续作,弄不好还能创造新的奇迹,毕竟大宇在这两种玩法类型上有着丰富的经验和优秀的团队。不过遗憾的是本作他就硬是搞砸了。

  风2的故事上其实是还是继承了前作的水平,一群叛逆少年喊着我命由我不由天的口号,试图推翻造物主的剧情在当时的那个年代还是很受青少年欢迎的,实际上在叙事上,还有最后的结局都做的不错,可以说是本作唯一的亮点了。

  战斗系统上采用按照行动顺序来出手,这在画面上方有明显提示,可以合理安排行动,这点完全没有问题,问题就出在本作所有的技能都没有效果说明,敌我双方出手后的结果都没有直观的体现,这2点让游戏体验非常得差。

风色幻想2:aLIVE(图5)

  首先技能在效果上没有任何说明,只有一个技能名字,玩家只能靠猜,比如穿甲弹可能会克制重甲兵,水魔法可能会克制火系敌人等,但是实际效果并没有直观的体现,所以到底如何呢?全都未知,包括技能的具体伤害,敌人的血量也是隐藏的,玩家根本无从判断自己的攻击是否有效,或者使用哪种攻击手段会更有效。菜单做得也很模糊,需要玩家一个个的尝试才能摸清具体功能,无法通过第一眼就锁定想要的功能,在菜单安排上过于简单粗糙。

  可以看出好装备上有孔,应该是可以对应可以镶嵌一些魂石之类的物品来增强,但是在一开始并没有给出说明,也没有对应的指令,虽然设计上感觉挺不错的,依然败给了没有任何提示和说明上。

风色幻想2:aLIVE(图6)

  在地图的设计上是十分偷懒的,可以行走的道路经常没有明确的边界,有些地方看似可以走却不能走给玩家造成了很大的麻烦,这并不像通常的RPG迷宫,会安排一些死路,风2也有这样设计但是主要问题出在视觉感官上,就好像是给你一张城市概念图,而不是特地绘制得以城市为背景的迷宫,什么路能走什么路不能走要撞了才知道,这比因为不清楚路线而走进死路来的要恶心多了,前者只是探索的过程,后者感觉是一种敷衍。在人设上,个人感觉好看或者有好感的角色极少,大多数男性角色都偏离了大众审美,这可能是当时台湾省的审美潮流?至少我个人在看惯了日式,韩式,甚至欧美的人设都没见过那么丑的,好在女主还是能够俘获我的心。

  最后不管怎么说风2是风色幻想这个系列的正传,也是整个系列唯一的RPG,虽然有诸多问题,但也可以看出制作组是不想躺在功劳簿上,积极的寻求突破和转型,勇敢的尝试是应该值得掌声和鼓励的,这比一招鲜吃遍天的懒惰模式更让人觉得他们是有追求的。

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