燕云十六声官方前不久给大家介绍了新的战斗机制,近日又有好消息了,官方又介绍了燕云十六声关卡的设计理念,把关卡设计和其他玩法系统都结合起来,鼓励多元的探索方式。
负责关卡设计的小钱表示:要是所有关卡都能莽着过,那放着人类的智慧和奇思妙想有啥用呢?所以他想做一种尝试,那就是把关卡设计和其他玩法系统都结合起来,鼓励多元的探索方式!这也意味着,关卡玩法并不是独立的,而是不同系统小组紧密合(dǎ)作(jià)的结果,开放多元的玩法碰撞在一起,可以绽放出超乎想象的火花。
【因地制宜,天时地利人和】
我们的关卡玩法并不是独立的,而是不同系统小组紧密合作的结果。闯关遇到敌人时,除了抄家伙,还可以利用周围的环境元素。如果刚好在高地势区域,那可以借助地理优势,将敌人引至悬崖边缘,然后轻轻一推……
但不是所有关卡都在高处,也不是所有敌人都会上当。有时候要学会主动出击,比如寻找环境中的易燃易爆物品,悄悄将其搬运至敌人的必经之路。然后只等敌人经过,骤然用学来的箭术点火引爆,给他来个出其不意的埋伏。甚至也可以利用动物生态链条,比如在野外地区,时不时会有野熊出没,我们可以创造条件,伺机让熊和敌人同时出现,来一个完美的“借熊过关”。
【无中生有,机会是自己创造的】
非单一的关卡流程,给了我们很多发挥的机会,但也不是所有的关卡都有优越的环境条件,有的时候可以自己创造条件。利用建造系统,我们可以制造地理优势!在攻击范围之内,修筑高地,站在高处对敌人不断进行远程攻击,直接赢在起点。
引导流程,是关卡设计中很重要的一步,这关系到我们每一步如何走,如何能抵达下一个流程点。但如果按照小钱留下的关卡指引前进,势必会中了他的埋伏,所以我们完全可以另造蹊径。还是利用建造系统,可以生造出一条新的路来,如果敌人在前门看守,我们就可以修路绕道敌人身后,轻轻给他一个命门攻击。
在燕云大地上的据点上,我们可以发挥自己的综合素质,用上从江湖学来的各种“生活能力”巧妙应对。比如利用自己学来的悬壶之术,给据点敌人义务看病,以医术感化众人,刷一波好感。也可以使用三寸不烂之舌,教化盗匪。甚至可以进行才艺大比拼,诗词歌赋、琴棋书画、斗酒猜拳等,都可以是制胜的技巧。
我们都希望玩家可以在游戏里获得新鲜的乐趣,希望每一个关卡和玩法,都经得起多种方式的推敲。等到诸位侠客亲自踏入燕云的时候,一定会有更多技巧方式来通过我们的关卡!
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