游戏工具介绍
龙之谷PAK资源文件打包程序(DNPacker)是由GS娘编写的一个小程序.龙之谷PAK资源文件打包程序是用于对网游龙之谷的游戏资源进行重新打包的工具,生成的龙之谷资源格式(*.pak)可以直接放到游戏根目录,游戏将按加载顺序对资源文件进行同名覆盖.
用法:
1.把修改好的资源文件按照对应[文件索引]放到本程序目录下的resource或mapdata文件夹.
2.双击运行程序目录下的pakpack.exe
3.选择程序界面的mapdata或resource复选框后,点击打包按钮即可生成pak文件
更新日志:
2011.01.16-V2.2.0
1.UI界面支持视觉风格
2.修正复选框检测的BUG
V2.1.02011.1.16
1.UI界面支持视觉风格
2.修正复选框检测的BUG
资源结构:
PAK是《龙之谷》游戏的资源存放文件格式,本格式包含虚拟文件的数据及虚拟目录/文件的索引,游戏通过对程序目录下的*.pak后缀名的文件对资源包按顺序进行加载,并支持虚拟文件的同名覆盖(文件名须注明替换的包名,如:Resource01-test.pak).需要注意的是,在PAK包内的虚拟文件是被压缩(zlib方式,压缩级别1)后紧凑地存放在资源包的数据区的,因此从PAK提取后的文件需要经过解压才能使用.
以下是对PAK结构的猜想,以一个自制test.pak作范例:
文件头段:占用256字节(00h-FFh),用于标识文件类型,只使用32字节(00h-20h).
索引信息段:占用16字节(100h-10Fh),用于指示索引信息及位置.
0B000000:占用4字节,固定为0B或0A两个数值
02000000:占用4字节,表示虚拟文件数量
00050000:占用4字节,表示虚拟文件索引起始偏移地址
资源数据段:不定长度,必须从400h处开始,用于存放虚拟文件数据,文件顺序紧凑存放.
7801:虚拟文件文件头,78为zlib标识,01表示压缩级别1
索引段:不定长度,每个虚拟文件索引占316字节(13Ch),用于说明虚拟文件的相关信息.
500h-524h:显而易见,这是一个包含完整虚拟目录信息的虚拟文件名,占用256字节
20000000:占用4字节,表示虚拟文件的大小
20000000:占用4字节,表示虚拟文件解压后的大小
(由于这是个例子文件,假设压缩前后大小不变)
00040000:占用4字节,表示虚拟文件的偏移地址
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