游戏工具介绍
火炬之光2mod需要在.Net环镜下才能运行,请安装.NETFrameworkV4.0可再发行组件包:
[游戏所在位置]会显示此工具目前处于哪个目录下,主要功能是提供游戏裡判断目录用的.
[使用中的MOD]凡是您有安装的MOD都会在这个清单裡.
[未使用的MOD]解除安装的MOD都会在这个清单裡.
[卸载]当您点击"使用中的MOD区"某一项时,会将此项移到"未使用的MOD区",这表示该MOD在火炬2启动后就不会载入了.
[安装]当你点击"未使用的MOD区"某一项时,会将此项移到"使用中的MOD区",这表示该MOD在火炬2启动后会跟著载入.
[模组名称,建立日期,修改日期]这三项,当你点击左右清单中的某一项目会跟著显示出来,主要让您易于判别该MOD的档案日期.
[黑底白字区]显示该MOD的说明,如果点击的MOD有附加说明档就会自动读取并显示出来.
[针对未使用的MOD进行修改]此功能只针对未使用的MOD区所指定的项目进行档案日期的修改.
这个工具很阳春,您不用把它想得很複杂,很直觉式的操作,把想要使用的MOD放到左侧清单,不想要使用的MOD放到右侧清单,就这样子而已.
此工具的运行方式是把不想让火炬2载入的MOD,将副档名改成XXX而已,当玩家日后想再载入时,此工具再把副档名为XXX的档案改回PAK而已,没有破坏档案内部结构,相当简易的运作方式,但是确能达到切换欲使用的MOD功能,请安心使用.
修改档案日期方面是巴友提供的建议,我能做得到所以就加进去了,基本上,正常的MOD是不会用到此功能的,这是由于官方刻意要阻断目前玩家对MOD的修改所做的设定(因为官方的MOD编辑器还没有释出),所以,如果你从巴友那裡下载来的MOD无法使用时,而该作者已经确认正常执行无误时,就有可能是档案日期的关系,这时候修改档案日期的功能就派得上用场了.
关于MOD说明档方面,这也是我额外加入的功能,但必须由MOD的作者配合才行,製作的格式就只是要求说明档为MOD名称+副档名为txt而已,例如:
full_potion.PAK
full_potion.PAK.MAN
full_potion.txt
玩家们可以自行创建该档,或者修改该档内容,不过,我不建议这麽做,因为此功能主要是让玩家们看到此MOD的作者宣言或使用说明.
如果您要自行修改MOD的说明档,不需关闭此工具(前提是该说明档必须早以存在),直接修改MOD的说明档,回到工具后再次点击该项目,游戏会自动读取并显示出来.
火炬之光2mod安装方法:
此工具在启动时会自动判断,如果不是在火炬2的PAKS目录下时,是拒绝启动的,所以请您将此工具放到正确的目录下,我只有Steam版的,使用时的路径如下:
C:ProgramFiles(x86)SteamsteamappscommonTorchlightIIPAKS
如果您是使用艾望版的,请将此工具放到火炬2的PAKS目录下就可以了.
火炬之光2mod解除方面:
请先确认您的PAKS目录裡没有任何副档名为XXX的档案,再直接删除此工具即可.
由于此工具相当阳春(执行快速为重点),所以没有多馀的档案,就1个执行档而已,请您下载回去后,放到火炬2的PAKS目录下再去执行.
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