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画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比

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画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比

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 《魔咒之地》近期在PS5上推出了试玩版DEMO,被国外网友普遍吐槽画质太差,“回到了PS3时代”。油管技术频道ElAnalistaDeBits制作了一档视频,对比了2020年首支预告片和PS5 Demo上的实际画面。  通过对比,可以看到《魔咒之地》的画面有了大幅度缩水,光照、贴图、几何多边形以及细节层次都比2020年刚刚公布时降低了。此外,本作的光追模式看起来缺乏多个元素的光追阴影,包括植被

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原站更新时间
2023-11-24
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功能与按键说明

  《魔咒之地》近期在PS5上推出了试玩版DEMO,被国外网友普遍吐槽画质太差,“回到了PS3时代”。油管技术频道ElAnalistaDeBits制作了一档视频,对比了2020年首支预告片和PS5 Demo上的实际画面。

  通过对比,可以看到《魔咒之地》的画面有了大幅度缩水,光照、贴图、几何多边形以及细节层次都比2020年刚刚公布时降低了。此外,本作的光追模式看起来缺乏多个元素的光追阴影,包括植被等,因此光追模式并不是在PS5上体验该作的最佳模式。

  视频:

  ElAnalistaDeBits对《魔咒之地》Demo的总结:

  《魔咒之地》Demo含三种画质模式:质量,性能和光追

  DEMO属于最终正式版,因此不要指望明年1月正式发售时画质/性能有太大的改进

  质量模式平均分辨率1728P,贴图、绘制距离和分辨率都更好

  光追模式降低了分辨率(平均1512p),贴图质量和绘制距离,以在某些元素上呈现更好的阴影,但在反射或全局照明上没有。

  阴影的光线追踪并不适用于所有元素。植被不能从这种技术中受益,然而本作的世界环境很大部分是植被。我绝对不推荐这种显示模式。

  性能模式的贴图和绘制距离与光追模式下一样,同时还把分辨率限制到动态1440P。虽然画质牺牲,但并不能获得稳定的60FPS。

  Luminous引擎在《魔咒之地》游戏中的表现并不合格,最终的结果与最初在视觉层面上的承诺相差甚远。这进一步证明了为什么SE将其《最终幻想》系列游戏迁移到虚幻引擎上。

画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图1) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图2) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图3) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图4) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图5) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图6) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图7) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图8) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图9) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图10) 画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比(图11)

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