索尼互动娱乐环球工作室前总裁吉田修平在上周举办的的毕尔巴鄂游戏节中,获得了BIG 2022的荣誉奖。在接受媒体采访时,他谈到了他早年在索尼,包括几年后在娱乐部门的经历。
吉田修平回忆道,早期将更多游戏引入PlayStation的最初谈判并不是很有希望,这台机器当时还只是一个概念,随着时代的转变,每个玩家都试图理解实时3D图像是如何运作的。第一个伟大的成就是PSX的传奇“Dinosaur demo”,团队带着它拜访了大大小小的游戏公司,让他们相信团队所做的是真实的。
吉田修平表示从传统上看,南梦宫是和世嘉一样主打街机游戏的公司,是真正理解并支持这一理念的大公司之一,而其他人承认它看起来不错,但只是不是他们习惯的类型。很多人都持怀疑态度。毕竟,许多人在电子游戏中尝试并失败了。事实上,吉田修平表示,有一次团队拜访时,一个发行商告诉他们当卖出100万套PlayStation时再回来,这成为内部的目标。实际上,营销部门甚至制作了一个电视广告,并以“我们将,卖出100万台”作为宣传口号。但最后,吉田修平和同事们做到了,然后又去找出版商。
但在日本,这并不是一件容易的事,也不是一蹴而就的成功,吉田表示如果你了解久多良木健的,就会发现他的眼光是厉害的。PSX已经进入市场,当他们庆祝PSX进入市场的第二年时,世嘉土星度过了真正强大的第二个圣诞节。PlayStation没有强大的游戏阵容,所以在日本有点挣扎。
但幸运的是,在美国和欧洲PlayStation平台拥有更多强大的游戏,所以发行过程非常顺利。但当吉田修平在第三方关系部门工作时,帮助说服史克威尔,当时史克威尔和艾尼克斯还没合并,史克威尔拥有《最终幻想》的IP,而艾尼克斯拥有《勇者斗恶龙》的IP,这两款jrpg是日本最大的IP游戏。吉田表示他们在幕后谈论一些自己无法透露的事情,但他们都承诺将把他们的新游戏带到PlayStation上。这完全改变了我们的命运。最终我们拥有了让PlayStation获得成功所需要的游戏。
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