今年的TGA年度游戏展上,《博德之门3》是“年度最佳游戏”奖项的最有力竞争者。多达8项提名,足以说明外界对这款佳作的认可。而在隔壁的金摇杆奖项评选中,《博德之门3》已经凭借优秀的内容质量,获得了“年度终极游戏、年度PC游戏”两项大奖。
至今在Steam周销榜上,《博德之门3》仍未跌出TOP10榜单。可若是将时间回溯到8月份游戏还未正式发售前,绝大部分玩家想必都会不认为《博德之门3》会成为“年度最佳游戏”的备选之一。
而大部分不关注拉瑞安工作室的玩家,初次了解到《博德之门3》恐怕也是因为在宣传片中,他们用到了“人熊虐恋”的桥段。
好在从后续的结果来看,拉瑞安在宣发时的小心思成为了抛砖引玉的媒介。当一些新人玩家初次接触到《博德之门3》融合了跑团要素的CRPG游戏玩法后,很快就爱上了。这款让拉瑞安扛着工作室倒闭的风险开发多年的游戏,最终用极佳的市场表现回馈了主创。
一时之间,《博德之门3》成为了业界同行们的学习对象,拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke,期间也在社交媒体上高强度作业,分享着自己的心得。而在游戏获得八项TGA游戏奖项提名后,Swen Vincke更是对未来新作的开发进行了预告:
“这是一个真正的荣誉,特别是在今年有这么多大作发行的情况下。看到我们的小众CRPG游戏掀起这样的波澜,大家都感到非常有动力。我希望我能告诉大家关于下一款重要游戏的消息,我们确保它突破了许多界限,我对此非常兴奋。”
Swen Vincke表现得很谦逊,认为《博德之门3》是款小众游戏,并再一次感谢大家的支持。而在下一款游戏的开发过程中,拉瑞安还将“突破界限”。具体指的是哪方面现在还不好说,但大家依然可以期待更新颖的玩法出现。
值得注意的是,在《博德之门3》得到TGA八项提名以后,有网友发现了拉瑞安背后的秘密。一份来自拉瑞安工作室 2020 年的财务文件显示,腾讯云欧洲BV持有其30 %股份。而关于具体的注资时间并未公开,但可能追溯到《博德之门3》的立项之时。
有口碑、有技术还不缺金主,如今的拉瑞安工作室集齐了“整一个大活”的所有要素。相信《博德之门3》不会是他们的上限,未来也期待拉瑞安能为玩家们带来更多精品游戏。
那么大家觉得,《博德之门3》有望夺得“年度最佳游戏”奖项吗?
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