10月初,育碧为大家带来了刺客信条IP的最新作《刺客信条:幻景》。作为继“神话三部曲”之后推出的首部作品,开发人员有意改变了方向。在《刺客信条》系列已经发展为《狂战士信条》的情况下,育碧及时踩了刹车。在本作中,将玩法重新聚焦于传统刺客上。
如此一来,《刺客信条:幻景》成为了一款更符合初代玩法的作品。动作格斗、RPG要素遭到了减弱,取而代之的是更线性的叙事以及潜行跑酷玩法。对于玩法上的巨大转变,玩家们并未产生太多意见。
而在今日,育碧又公布了新的有关《刺客信条:幻景》的新内容。据悉:在12月份的更新中,游戏将迎来新的New Game+和永久死亡模式。
所谓New Game+,就是魂类游戏中常说的,在继承原有装备、技能的情况下,再次体验游戏内容的功能。对于玩家们来说,这种玩法可以避免重新升级、获取装备的痛点,进而更加从容、细致地再度体验游戏内容。
永久死亡模式面向的则是资深玩家们,该模式顾名思义,当角色死亡之后就会直接删除存档从头再来。在某种角度上,于主打潜行跑酷玩法的《刺客信条:幻景》中完成这项挑战,其实是较为简单的。因为在之前的“神话三部曲”中,有太多具有挑战性的敌人了。
育碧这两项新功能模式的更新,对游戏可玩性的提升是实打实的。像是《刺客信条:英灵殿》,对New Game+功能就有着迫切需求。虽然双矛天下无敌,但锤盾、双巨剑也不错,在多周目的情况下这也方便玩家探索。
不过育碧这时候进行功能模式的更新,很大程度上还是为了游戏耐玩性方面的考虑。相较于以往的《刺客信条》作品,《刺客信条:幻景》不论是游戏体量还是通关时间上,都要短上许多。这也是相对线性的玩法,所带来的另一种弊端。
根据TrueTrophies提供的数据,《刺客信条:幻景》在PS5平台上的活跃用户数在一个月内下降了68.11%。通关速度太快,正是导致这种情况出现的主要原因。在DLC(如果有的话)内容发布前,这两项新功能模式的上线,至少能促使一部分人回坑和玩家过早脱坑。
现阶段,育碧的注意力更多放在了玩法层面。在《刺客信条》系列的下一部正传作品中,主创们不仅重拾双主角设定,在动作系统方面也加入了类似架势条的机制。相信在新一代的作品中,咱们又能看到不一样的刺客玩法。
《刺客信条:幻景》发布一个月,不知道大家对于本作又有何评价呢?
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