在游戏圈情怀也是有价值的,虽然绝大部分游戏的运营周期都不会太长,但一款游戏只要熬的时间够久,早期的服务器版本也是份财富。这不,《堡垒之夜》最近就更新了怀旧赛季,帮助玩家们重返2018赛季。而怀旧赛季更新后,立即就玩家在线数据得到了爆炸式增长。
根据《堡垒之夜》官方公布的怀旧赛季首日赛季:单日玩家数量超过4470万人,游戏总时长达到了1.02亿小时。同时在线人数峰值达到了6172463人,这也是《堡垒之夜》发布以来的最高玩家在线纪录。
《堡垒之夜》是当下在全球热度排名前三的大逃杀游戏,虽然本作曾登陆过国服,但并未引起太高的关注。而这次的更新说是怀旧赛季,实际上Epic只是上线了一些老地图的元素,但依旧受到了广泛追捧。
在许多玩家的印象中,《堡垒之夜》属于那种比较追求时兴元素的游戏。元宇宙概念刚火的那段时间,《堡垒之夜》官方曾在游戏里举办过一场“赛博演唱会”,现实中的真人歌手以游戏中虚拟角色的形象,为大家带来了一场音乐会。
此外,《堡垒之夜》给人的另一大印象就是喜欢联动。不论是影视剧、动漫还是其他游戏,Epic总是喜欢寻找机会达成合作。即便是看起来跟射击游戏八竿子打不着的内容,《堡垒之夜》也能找到适配的点。
《堡垒之夜》此番选择推出怀旧赛季,其实出乎了不少玩家的预料,但从结果来看这显然是好的。对于2018初始赛季的怀念,玩家们比想象中更加热衷一些,以至于最终创下了玩家在线纪录新高。
Epic手上有三大倚仗,虚幻引擎、《堡垒之夜》以及Epic平台。但Epic平台自2018年正式上线以来,至今依然没有实现创收。为了在数字游戏销售领域站稳脚跟,Epic并未停止投入。当下虚幻引擎以及《堡垒之夜》,仍在承担着向Epic平台输血的任务。
已经运营五年的《堡垒之夜》,至今仍未显现出颓势。而在发布多年后,依然能够创下新的玩家纪录的游戏,这么多年也就V社的CSGO了。虽然在国内市场热度有限,但《堡垒之夜》在海外地区有着相当不错的生存土壤。在Epic的持续运营下,它或将成为大逃杀领域的CSGO。
那么在大家的记忆中,《堡垒之夜》是款怎样的游戏呢?
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