随着宫崎英高的《艾尔登法环》在口碑与销量上实现双丰收,类魂游戏真正成为了能受到大部分人认可的游戏类型。为了能抓住这部分玩家,许多厂商也开发起了属于自己的类魂作品。
光是10月份,Steam就出现了《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》这两款风格迥异的类魂大作,并且二者在发布初期都取得了不错的市场反馈。《堕落之主》在发布10天后就取得了百万销量,这对开发商来说甚是鼓舞。
然而一款优秀的作品,必须得经得起时间的考验,最近《堕落之主》的处境就有些不妙了。仅仅过去一个月后,这款游戏已经出现在了Steam大促活动中,并开出了34%的骨折优惠。面对这样的力度,即便是育碧也只能甘拜下风。
玩家热度和游戏口碑的下滑,是导致《堕落之主》降价的关键原因。这款游戏在10月的平均在线人数高达2.3万,本月却只有5700人。Steam好评率在这段时间也在持续下跌,而这都源自于官方。
《堕落之主》此前最值得称道的,是虚幻引擎打造的画面、两个世界切换的设定、别出心裁的地图设计,以及颇对类魂玩家胃口的画风。可除此之外,过于强调高难度、堆怪情况严重等问题,都没有学到宫崎英高的精髓。
不仅如此,屡次进行的游戏更新还被玩家指出“负优化”。
在上一次大更新中,官方提升了武器加强上限。可这并不是增强而是削弱,因为原本的+5和现在的+10数值一样,这让玩家需要花费更多时间。对PVP内容的削弱,以“一刀切”的方式反映到了单机玩法中,则进一步致使玩家游戏体验的下降。
从游戏上线至今的一个月中,官方进行了多次更新,大伙却感觉越来越难玩了。截止到目前,Steam上这款游戏的好评率跌到了59%,它已经不被大多数人认为是一款及格线以上的作品了。
通常情况下,一款单机游戏首发后的评价只会随着更新与优化越来越高。像《堕落之主》这样更新对游戏本体没能产生正反馈的情况,其实是比较罕见的。而到了现在这一步,官方除了打折大促之外,能做的或许依然只有进一步的更新和优化,来提升玩家体验这一条路。
那么大家对于《堕落之主》这款颇具特色的类魂游戏,又会做出怎样的评价呢?
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