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《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然

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《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然

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 最近《求生之路》的原作编剧Chet Faliszek在接受Game Developer采访时,讲述了V社的G胖是如何“错误地”任命他来领导《求生之路》项目早期开发的。  “Aaron Seeler是负责制作Xbox 360版本的工程师,因为 《求生之路》最初将成为我们第一款Xbox游戏,”Faliszek说道“G胖问了他一些关于游戏的

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原站更新时间
2023-12-02
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  最近《求生之路》的原作编剧Chet Faliszek在接受Game Developer采访时,讲述了V社的G胖是如何“错误地”任命他来领导《求生之路》项目早期开发的。

《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然(图1)

  “Aaron Seeler是负责制作Xbox 360版本的工程师,因为 《求生之路》最初将成为我们第一款Xbox游戏,”Faliszek说道“G胖问了他一些关于游戏的问题,(Aaron)说,‘好吧,你应该和Chet谈谈,Chet就是这样的人。’从来没有人告知我是负责这些的人!”

《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然(图2)

  而在那次谈话之后,Chet Faliszek就被任命为《求生之路》制作和管理方面的“核心人物”。虽然从技术层面上说,Chet Faliszek仍为游戏的编剧,但由于与G胖的那次偶然交谈,Chet Faliszek似乎在开发团队中占据了事实上的领导地位。

《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然(图3)

  关于《求生之路》发布一年后的续作,Chet Faliszek也给出了有趣的幕后故事。在V社看来《求生之路》第一作有些糟糕,因此开发续作是比为现有作品开发补丁更明智的做法。

《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然(图4)

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