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Remedy创意总监:想开发一个哥特式黑暗幻想游戏

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Remedy创意总监:想开发一个哥特式黑暗幻想游戏

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 Remedy创意总监Sam Lake表示他想开发一个“疯狂、高预算、哥特式黑暗幻想游戏”。  在接受GQ杂志采访时,这位资深开发者被问及,在他长达数十年的游戏生涯之后,他是否还想做些别的事情。  “我还会做其他事情吗?是的,我仍然认为我会。总有一天我会退休。只是......这一切都太吸引人了。其中一个是疯狂、高预算、黑暗哥特式幻想,我还没有用它来做任何事情.

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原站更新时间
2023-12-02
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  Remedy创意总监Sam Lake表示他想开发一个“疯狂、高预算、哥特式黑暗幻想游戏”。

Remedy创意总监:想开发一个哥特式黑暗幻想游戏(图1)

  在接受GQ杂志采访时,这位资深开发者被问及,在他长达数十年的游戏生涯之后,他是否还想做些别的事情。

  “我还会做其他事情吗?是的,我仍然认为我会。总有一天我会退休。只是......这一切都太吸引人了。其中一个是疯狂、高预算、黑暗哥特式幻想,我还没有用它来做任何事情......。”

  Lake(真名Sami Antero Jrvi)在Remedy Entertainment担任创意总监已有数十年,曾参与《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《量子破碎》和《控制》的制作。他还为早期游戏中的《马克思佩恩》提供了自己的脸部模型。

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