最近索尼宣布PlayStation CEO Jim Ryan即将退休,但Jim Ryan通过任期内采取的各种措施将对PlayStaiton的未来产生长久的影响。其中一个措施就是PlayStation宣布到2026年计划推出10款即时服务游戏,希望打入利润丰厚的游戏领域。然而据彭博社的报道,这家游戏巨头在实现这一目标方面遇到了困难。
Guerrilla Games和Insomniac Games都在开发一个在线游戏
彭博社报道称PlayStation多个第一方工作室对开发即时服务游戏“感到不舒服”,因为他们多年的时间投入是用于磨炼叙事技巧,而非多人游戏。
报道称一些游戏已经被取消或大改,虽然还没有正式公布。比如顽皮狗的《最后的生还者》独立多人游戏已经被无限期推迟,因为Bungie建议该作进行大改。
此前PlayStation以36亿美元收购了《命运》系列开发商Bungie,以帮助工作室完成过渡转型。Bungie在《命运》系列游戏上有着相当丰富的即时服务游戏经验。但打造和维护一个即时服务游戏并不容易,更何况是让擅长开发单机体验的工作室打造即时服务游戏,已经有太多这样的反面教材,比如《圣歌》、《红霞岛》等。
彭博社报道说:“多年合作的游戏开发团队往往会培养出某种风格。通常情况下,从熟悉的类型急转到全新的类型可能会带来灾难性的结果--《圣歌》就是这样。即时服务游戏的创作尤为困难,因为它们需要一个能够让玩家长时间持续玩游戏的公式,这与单个故事是完全不同的要求。
去年年初,索尼收购了全球顶级服务游戏开发商之一、《命运》的制作商Bungie,希望能加快这一转型。但Bungie花了几十年的时间才开发出了团队,技术和制作流程,这才让《命运》获得了成功——即便如此,他们也经历了一些严重的成长痛苦。即使是Bungie的专业技术也无法将PlayStation Studios转变为服务游戏工厂。”
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