TGA年度游戏展在游戏圈有着非凡的意义,作为被大部分人所认可的含金量最高的游戏奖项,每年的TGA奖项评选,都能让不同作品的粉丝群体吵得不可开交。不过绝大部分的奖项评选,最终还是由媒体评委们所决定的,于是乎在2019年TGA上线了“玩家之声”奖项。
所谓“玩家之声”奖项,顾名思义就是最能代表玩家呼声的作品。奖项的评选完全由玩家投票产生,因此每年获得该奖项的游戏,也代表着戴上了“最受玩家欢迎”的头衔。而投票也需要时间,所以每年TGA游戏展开幕前,大家都会开始给自己中意的作品打榜。
而今年的“玩家之声”奖项,也将于11月28日开始第一轮的角逐。这就让咱们一起来回顾下,以往获得过该奖项的游戏有哪些吧。
2019年的TGA年度游戏展开始前,作为创始人的Geoff Keighley首次公开了这个新奖项。当时给予玩家们的投票时间只有3天,但有多达24款游戏入围。
最终在四强角逐中,《火焰纹章:风花雪月》从《死亡搁浅》、《星球大战:陨落的绝地武士团》以及《任天堂全明星大乱斗:特别版》中脱颖而出,正式成为了TGA历史上首个获得“玩家之声”奖项的游戏。
随后时间来到了2020年,那届TGA也是近五年来最有争议的一届年度游戏展。《最后生还者2》因为众所周知的“高尔夫”剧情备受争议,但最终依然拿下了“年度最佳奖项”。而在完全由玩家决定的“玩家之声”奖项投票中,《对马岛之魂》摘得桂冠。
2021年是玩家们公认的“游戏小年”,那一年没有太多可以载入游戏史的巨作。相对来说奖项的竞争变得没有那么激烈,《光环:无限》成为了那年最受玩家欢迎的“玩家之声”奖项游戏——毕竟没有人能拒绝士官长。
去年的TGA“玩家之声”奖项评选,则是历届以来最具节目效果的一集。原本大家以为是《艾尔登法环》和《战神5》的“神仙局”,结果在粉丝体量更大的《索尼克》及《原神》的竞争中,前两部3A大作都败下阵来。
“玩家之声”奖项投票的后期,《索尼克》和《原神》粉丝使出了浑身解数,包括但不限于机器人刷票、互黑、打舆论战、互抡键盘......最终《原神》还是技高一筹,成为了首款获得“玩家之声”奖项的手游。
《原神》的获胜为大家打开了思路,原本处于“游戏鄙视链”底端的手游用自己最擅长的方式取得了正面胜利。虽然今年《原神》的势头已经有所衰减,但同属米哈游的另一款的二次元游戏再度崭露头角。或许在今年的TGA“玩家之声”投票中,还将出现新的变故。
那么在大家的心目中,哪款游戏最符合今年TGA“玩家之声”奖项的定位呢?
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