最初的两部《博德之门》游戏均由传奇的 RPG 开发商 BioWare 工作室开发。最近工作室的联合创始人 Trent Oster 在接受采访时表示,如果不是被差评轰炸导致团队破散,《博德之门3》可能回是由一家完全不同工作室制作的一款完全不同的游戏。
在多年后,Oster 创建了一家名为 Beamdog 的独立工作室,并为前两部《博德之门》重制版。2016 年,Beamdog 还通过《龙矛围攻》试图为《博德之门》添加扩展内容,并为两款游戏之间建立联系。
《龙矛围攻》受到了褒贬不一的评价,但随着时间出现了越来越多的负面评价,且越来越刻薄。产生这一情况的原因有两个:资料片中包含了一个提及了“玩家门(2014 年开始游戏行业争议,也是目前游戏‘zzzq’和女权风潮的开端)”中骚扰行为的玩笑,以及一个名叫 Mizhena 的角色透露自己是跨性别者。
愤怒地玩家对 Beamdog 进行了威胁和骚扰,引发了 Oster 当时的谴责。工作室删除了关于“玩家门”的台词,并扩展了 Mizhena 的对话,但这已经对开发团队造成了影响。
在最近接受 Epic 采访时,Oster 打比方描述道:“我们顺流而行,然后所有炮都开始开火,所以我们就关闭了所有的舱门。你可以听到炮弹撞击船体的声音,所有人都挤在川内。这基本上使团队支离破碎。今天在 Beamdog,当初我们的团队只剩下一人。其他人都离开了。这让他们中的一些人退出了这个行业。它促使其他人寻找完全不同类型的游戏开发。这是一次令人震惊的经历。”
“如果再有一款游戏,那支队伍本来可以做出一些惊人的东西。但是那个团队已经不存在了。这就是我们无法制作《博德之门3》的原因之一。就是如此,那个团队当时处于慢慢分崩离析的过程中。”
我们目前获得的由拉瑞安开发的《博德之门3》依然是一款具有包容性但同时十分优秀的作品。对于 Beamdog 当时的团队来说,可惜的是没有机会再打造另一款 CRPG 游戏了。当时有人还想开发《异域镇魂曲:折磨》的续作,这是被称为史上最佳的 RPG 之一的作品。
对于 Beamdog 另一个坏消息最近刚刚传出。目前 Beamdog 已经由陷入困境的 Embracer 集团旗下的子公司 Aspyr Media 收购。Embracer 最近开始了缩减,不可避免地 Beamdog 也遭到了裁员。上周这家小型工作室解雇了 26 名开发人员,裁员发生在工作室最新游戏《MythForce》正式发布之后不久。
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