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中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?

2023-12-23 19:35:16    编辑:flow51.com    浏览量:
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  这次的文章还是从老游条最喜欢的《街头霸王6》开始说起。在街霸6里面,有两名以中国文化为主要设计元素的角色,一位是春丽,这个大家都很熟了,不管是cos区还是3D区,都有着相当多的作品。而另一位则是杰米,身穿近代流行的改良长衫,一招一式都来自于醉拳,越喝酒还越猛,很难不怀疑是参考了成龙电影《醉拳》的形象。

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图1)

  不过在游戏设定中,杰米并没有很高的强度,因为需要喝酒提升伤害与增加连段,所以前期就算有升龙与空箭这些招式,在没有喝酒的情况下都相当刮痧,与经常出现在赛场上的老乡春丽可以说是天差地别。即便如此,他的人气还是居高不下,毕竟不仅招式帅气,“功夫”对于老外来说更是有一种独特的魅力,更何况强度只是一时的,帅才是永远的。

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图2)

  中华元素的借鉴在这个时代的游戏里十分常见,尤其对于隔壁岛国的游戏产业来说,更是赚钱的神兵利器。但最初老外看待中国角色也并不都是这类形象,尤其是欧美地区。从一开始《马可波罗游记》的遍地黄金,到后来的1840年被撬开的大门,以及淘金热时期大批涌入美国的华工,种种因素的影响下,老外对于中国人的形象无疑是复杂且难以说明的。

  由误解开始的形象创作

  在电子游戏的进程中,第一个出现的华人元素毫无疑问是让人厌恶的,但要谈论到发展过程,这却是不得不提的一个人物,就是人人喊打的傅满洲。从历史原因说起,最开始就是前面说到的“淘金热”,华工人多工资少,资本家自然不会放过这等香饽饽。这也导致了当地人的失业率上涨,再加上当时义和团的“扶清灭洋”的行径,加入美国媒体的渲染,这也让西方人对华人开始产生更多的误解。

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图3)

  在这样的背景下,漫画小说等书面作品自然也受到了作者的主观影响,而这也是“傅满洲”这一角色的由来。英国作家萨克斯·罗默(Sax Rohmer)在创作这名角色时,更是大言不惭地表示这只是为了大众文化市场所提供。作为一名反派角色,他的形象瘦高光头、面目阴险,并且在笔墨的刻画下更是深入老外的人心。

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图4)

  后来的漫威漫画也根据这一形象,创造作《尚气》中的大反派郑祖。到了95年,一款解谜游戏《Ripley’s Believe It or Not: The Riddle of Master Lu》更是以此为反派形象,在发售后甚至获得了不少老外的好评。不过得益于老美的人权运动至今都还是沸沸扬扬,亚裔群体争得了原本属于自己的权益后,这个形象也逐渐淡出了人们的视野。

  从功夫开始的改观升级

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图5)

  而到华人形象的升级,还得说起那个熟悉的人物——李小龙。其实不仅仅是街霸6,在许多游戏里中国角色的形象,都很难脱离武术的影子。但没有李小龙制造的开局,很多人都不会注意到中式题材到底有多好用。

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图6)

  李小龙虽然没有留下太多作品,但那一身的腱子肉以及黄色紧身衣、双截棍、裸露上半身,下半穿功夫裤以及那一声怪叫“啊哒!”,直接打破了外人心中的华人形象。没有电脑特技,没有剪辑技术,就是这样的一拳一脚,凌厉的身法和流畅的动作,用富含民族色彩的电影形象打服了一众老外,正如电影《精武门》中的一句名言“中国人唔系东亚病夫”。

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图7)

  从这里开始,游戏里的中国角色就逐渐走向功夫化,《街头霸王》的飞龙,《铁拳》的马歇尔·洛,《生或死》的Jann Lee,《饿狼传说》的韩虎等等。这些角色不仅仅是形象接近,一招一式都基本借用了李小龙的截拳道,像是《双截龙》的制作团队,也都是李小龙的头号粉丝。

  从个人色彩转向历史文化

  而比起欧美的后知后觉。隔壁岛国的关注点则更为精准,直接瞄准了中国深厚的历史文化题材,尤其是最为知名的三国时期。1983年,光荣的老板襟川阳一首次踏上了中国的土地,在走访完了各地的名胜古迹后,他似乎被困在了中国文化中无法自拔,在回国后就着手对中国历史游戏的开发。

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图8)

  于是到了1985年,光荣第一款三国题材游戏《三国志》正式发行,毫无疑问,这游戏是直接大卖,毕竟有谁能抵挡三国平乱世的魅力呢?当时的《三国志》一开始只有PC版,并且售价14800日元,这价格放到今天的pc游戏里也是要挨骂的,而85年要拿来打游戏的电脑,基本就是奢侈品,即便如此还是大卖,可想而知其恐怖的影响力。

  当然中国的历史在岛国能够火爆盛行,不仅仅是依靠着光荣社长对历史的沉迷,也离不开文学作品的支持。1939年小说家吉川英治就曾根据三国演义重新编写《三国志》,在没有影响故事本身的前提下,吉川去除掉了部分迷信与超自然现象,并且将故事描写更侧重在人物部分,一经连载就成为热门,漫画版本更是卖了七千多万册,在当时非常受欢迎。

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图9)

  不过光荣不仅仅有三国,在同期的作品中还有《成吉思汗》系列、《水浒传·天命之誓》以及《项刘记》等等多个历史游戏作品。不过最出名的还是三国,而其中《三国无双》割草系列更是游戏中的佼佼者,而三国无双的各个角色设定,也几乎定调了玩家心目中的三国英雄角色的样子,以至于后续所出现三国游戏角色,都与其大差不差。

中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图10) 中华文化在游戏中的发展进程:是什么让老外逐渐改观?(图11)

  当然,随着日新月异的发展,中国形象也逐渐开始回归正途,尤其是RTS以及模拟经营的品类中,对于中国的文化演绎会更加到位,比如《帝国时代》中的宋朝元朝时期,又比如早期《皇帝:龙之崛起》等等。而类似《魔兽世界》这类MMO中也会出现像熊猫人这种元素拉满的角色,FGO手游的中国历史角色更是一个比一个夸张。

  总结

  在如今商业化程度极高的游戏制作流程中,考虑到中国与海外华人的影响力,类似傅满洲的角色基本不会出现在游戏中。相反,在博大精深的历史影响下,游戏的制作者都会开始对角色有着更多的憧憬与想象力,以至于大部分新游戏的中国角色都打造得十分饱满。希望明年的《黑神话悟空》,能让老外见识到国内游戏的进步,以及中国故事所带来的无穷魅力吧。

更新时间:2023-12-23
游戏平台:PC,steam
游戏类型:模拟经营
制作公司:Randwerk
游戏语言:简体中文,英文
发行公司:Randwerk
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