本周发布的《战神:诸神黄昏》DLC,凭借上乘的制作质量,以及对全新的肉鸽玩法的探索再度圈了一波粉,奎爷在英灵殿中谱写下了自己的新故事。在这里,奎爷跟过去的自己做出了和解。系列开端那个满怀怒火的战士不见了,取而代之的是被人们所仰慕的真神。
众所周知,圣莫妮卡工作室在2018年对《战神》系列进行了重启,屠尽古希腊众神的他安定了下来并娶妻生子。故事的开端妻子再次去世,奎爷跟儿子阿特柔斯踏上了新的旅途。双方在此过程中都有所成长,变得更加理解对方。奎爷的形象,也变为了一个“严父”。
绝大部分玩家对于这些变化都能接受,圣莫妮卡用两部正传作品和一个DLC详述了奎爷的蜕变。可也有人并不接受这种变化,作为初代《战神》的游戏总监,有着“战神之父”称号的David Jaffe,近来就对游戏现任的创意总监Cory Barlog进行了隔空喊话:
“如果你打算创造一个全新的IP,或者你打算创造一个与《战神》相关的角色,而这个角色能解决你面临的问题,那很棒,但不要称他(重启后的奎托斯)为战神。”
David Jaffe坦言,《战神:诸神黄昏》游戏中的主角奎托斯不是他的菜,甚至不认为他跟自己在初代中创作的奎托斯是同一个。诚然,转变视角为游戏添加了更多设定。游戏从原先的ACT动作类型转变成ARPG玩法、增加阿特柔斯这个角色都是好的尝试,但他并不接受。
换句话说,奎爷不是那种能过“老婆孩子热炕头”生活的人,《战神》的底色是专注于残酷战斗,释放无尽怒火的形象。中国玩家可以将其理解为,被佛祖压了五百年逃出生天,又挥着金箍棒打上凌霄殿并扫空满天神佛的孙悟空。
David Jaffe的言论,后续也被圣莫妮卡的创意总监Cory Barlog知晓。其本人并没有回复文字,而是给出了一张欲言又止的GIF表情包。值得一提的是,这个来自于经典剧集《灵书妙探》中的表情包,本身是有个奎爷版本的。
关于这起事件,本质上是两代“战神之父”对奎爷人物塑造的理念问题。David Jaffe认为他就应该是个胸中有燃不尽的怒火,永不妥协战斗到死的角色;Cory Barlog则赋予了奎爷更多的人性光辉,这也影响了后续的故事发展。但毫无疑问,他们二者都是游戏史上的成功角色。
不知道大家更认可哪个版本的奎爷呢?
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