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EA高管资料显示《圣歌》首周销量200万份 总销量500万份

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EA高管资料显示《圣歌》首周销量200万份 总销量500万份

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 近日据EA前全球营销高级经理Alexandre Scriabine领英资料显示,Bioware旗下机甲射击游戏《圣歌》首周销量为200万份,总销量为500万份。  《圣歌》于2019年发售后,由于质量问题获得业界较差评价,Bioware原本计划重启游戏,但最终被取消。Bioware曾表示该作销量不及预期,因为其预计能售出600万份。  现在看来《圣歌》销量远远低于预期,不过这也在意料之中。因为

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原站更新时间
2024-01-08
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  近日据EA前全球营销高级经理Alexandre Scriabine领英资料显示,Bioware旗下机甲射击游戏《圣歌》首周销量为200万份,总销量为500万份。

EA高管资料显示《圣歌》首周销量200万份 总销量500万份(图1)

  《圣歌》于2019年发售后,由于质量问题获得业界较差评价,Bioware原本计划重启游戏,但最终被取消。Bioware曾表示该作销量不及预期,因为其预计能售出600万份。

EA高管资料显示《圣歌》首周销量200万份 总销量500万份(图2)

  现在看来《圣歌》销量远远低于预期,不过这也在意料之中。因为该作的开发时间只用了15个月,而大部分3A级游戏都需要更长时间,才能完美发布。

  如果《圣歌》是一款小型游戏,那500万份的销量已经算是不错的成绩了。可惜该作是一款大型游戏,其销量没有达到EA和Bioware的期待,注定让他们失望了。

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