对于以买断制为主导的Steam游戏,玩家们向来对价格比较敏感。在阿根廷、土耳其等低价区崩溃以前,有数亿用户为此加入到了“精神外国人”的行列中。
即便是大厂商以游戏制作成本升高为由涨价,往往也会遭到玩家们的非议,更别说已经发布的老游戏。突然提升游戏销售价格的情况,往往会产生反作用。
可近期小众恐怖游戏《铁肺》的制作人David Szymanski,却触了这个霉头。对于这款发布于2022年的游戏,他在近期突然将售价从6美元提升到了8美元。虽然这只是2美元的差距,但25%的涨幅依然引发了玩家们的不满,后续还在网上掀起了一场新的风波。
由于《铁肺》是由David Szymanski独立完成的,所以事先如何定价、这次又为何涨价,全都是出自他一个人的决定。对于玩家们的议论,David Szymanski直言不讳地说道:“这游戏对得起8美元的价格,所以我涨价了,我想赚更多的钱。”
值得一提的是,《铁肺》虽然是一款小众恐怖游戏,但在半年前却意外火了一把。当时恰逢泰坦尼克观光潜艇失踪,最后调查确认潜艇上的五名人员全部罹难。因为《铁肺》所讲的故事,正是发生在密闭空间的潜艇中的主角,面对各种未知事物的故事。
而面对玩家们对《铁肺》涨价的质疑,David Szymanski直言“不接受涨价的玩家可以去玩盗版,我不在乎。”因为《铁肺》虽然是款小众游戏,但在发布后也进行过更新,添加了大量内容,David Szymanski确信这款游戏值这个价。
在以往的独立游戏开发者中,有不少都属于“用爱发电”。经典游戏《矮人要塞》的开发者,就在过去的20年中免费为游戏做着更新。这款游戏由亚当斯兄弟俩负责,从始至终没有收过玩家一分钱。但在2022年12月,游戏却突然登陆了Steam平台开放了收费渠道。
可玩家并没有觉得亚当斯兄弟背叛了大家,因为兄弟中的哥哥因为身患癌症急需医疗费。通过将《矮人要塞》转为付费游戏的方式,本作轻松卖出了60w份。其中的不少玩家都是“补票上车”,只为帮助兄弟俩。而在大家的帮助下,哥哥的病情也有了很大改观。
尽管David Szymanski没有亚当斯兄弟这样合理的理由,但《铁肺》如果一开始就卖8美元,相信玩家们也依然愿意买单。诚然,“不接受的玩家可以去玩盗版”的话听起来充满火药味,作为游戏开发者的David Szymanski想要赚取更多收益也没问题。
小型独立游戏或许比不了3A大作,可二者的售价也有着天壤之别。David Szymanski希望未来的独立游戏能将售价保持在10美元左右,认为这或许是一个合适的区间。不知道大家又是否认可这个观点呢?
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