探索 Flow51

索尼新专利 可根据玩家水平实时调整游戏难度

Flow51 Game Resource

游戏资讯

索尼新专利 可根据玩家水平实时调整游戏难度

单机游戏功能调整 · 离线娱乐使用

 游戏中提供的难度等级会让许多玩家产生巨大的反差,而且在实施过程中还会出现相当不平衡的情况。索尼公司最近发布了一项专利,希望通过根据用户的技术水平实时调整游戏难度,使难度曲线更加有机。目前,这种系统在游戏领域的应用还非常少。  这份名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES

资源类型
游戏资讯
原站更新时间
2024-01-10
下载热度
次浏览

功能与按键说明

  游戏中提供的难度等级会让许多玩家产生巨大的反差,而且在实施过程中还会出现相当不平衡的情况。索尼公司最近发布了一项专利,希望通过根据用户的技术水平实时调整游戏难度,使难度曲线更加有机。目前,这种系统在游戏领域的应用还非常少。

索尼新专利 可根据玩家水平实时调整游戏难度(图1)

  这份名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS)”的法律文件将根据用户的游戏水平动态调整索尼游戏的难度。击杀成片的敌人会使它随着时间的推移慢慢提高敌人的难度。不过,它不会提高对用户来说仍是弱点的特定挑战的难度。

  索尼还列出了该系统可以影响的具体参数。与移动速度、角色强度、敌人数量、敌人AI难度等有关的特性可以随着游戏进程的进行而逐渐增加或减少。在游戏认为玩家值得拥有更高难度之前,玩家需要达到一定的期望水平。它可以随着用户技能的发展而重复。

  索尼认为,目前的游戏往往有不平衡的敌人和挑战。你可能会遇到一组非常容易对付的敌人,不费吹灰之力就能将其击毙,也可能在下一轮游戏中遇到完全相反的情况。用户也可能只是缺乏对付某类敌人的技能。

  该专利的实施将消除因上述原因和其他原因而产生的无聊和挫败感。值得注意的是,一些游戏已经使用了与法律文件中讨论的系统类似的系统。《生化危机4》《求生之路》等游戏,甚至是第一代《古惑狼》都采用了这一系统的一个版本。索尼希望将这一系统提升到一个新的水平,并很可能在这一过程中确保这一想法的实现。

索尼新专利 可根据玩家水平实时调整游戏难度(图2) 索尼新专利 可根据玩家水平实时调整游戏难度(图3)

以上为资源功能摘要与按键指引,请核对游戏版本和安全提示。

安装与使用须知

  1. 确认版本与平台

    比对游戏版本、资源版本及安装要求;版本不明时先停止安装。

  2. 保留可恢复的备份

    备份存档与即将替换的游戏文件。多个 MOD 或补丁一起使用时,先确认是否存在冲突。

  3. 确认允许的使用范围

    修改器只用于游戏及平台允许修改的单机离线环境,不用于破坏联机公平性,支持正版游戏!