PS平台在12月13日当天上线了《战神:诸神黄昏》的首个DLC《英灵殿》,这次的DLC跟此前的两部正传作品截然不同,其中既保留了原有的战斗体验,又融入了roguelite元素。多达五种难度选择,还提升了游戏的挑战性。
圣莫妮卡工作室的总监Mihir Sheth在DLC上线当天就喊话玩家:“开发团队没有人能以最高难度通关游戏,我非常好奇玩家们最快什么时候发布最高难度通关的消息。”虽然这是句打趣的话,但无疑激起了大伙的好胜心,许多人都自主投入到了通关挑战之中。
而这个名为《英灵殿》的DLC,保持了《战神》系列一如既往的高品质。“经历了诸神黄昏之后,奎托斯进入了英灵神殿,在这里他将自己对精神与肉体的掌控力推向了极限。”这段深入的个人与反思之旅,也为roguelite元素提供了施展空间。
《英灵殿》的冒险旅途没有了儿子的陪伴,奎托斯像初代作品中那样独自作战。不过这一次的他少了满腔愤怒,更多是为了跟过往来个了断。对于老玩家来说,这次的冒险之旅有着许多怀旧元素。其中就包括当初的奥林匹斯之剑,以及被戏称为手电筒的赫利俄斯的头颅。
并且在最终的Boss战后,玩家还能看到年轻版的奎爷。在二周目中玩家甚至可以解锁新的形象,以初代的面貌进行游戏。
相信熟悉《战神》系列的玩家都能注意到,《英灵殿》DLC的封面构图跟原先都是一样的。
《英灵殿》DLC的高质量让人惊叹,流程长达20小时突出个量大管饱,但更重要的是这次的更新为完全免费的。
一位Reddit上的网友就表示“这款免费DLC让我仿佛回到了12岁在PS2上玩初代战神的日子。”评论区网友则认为,圣莫妮卡工作室明明可以收20—30美元的费用。
今年的TGA年度游戏展上,《赛博朋克2077》的DLC《往日之影》就凭借拿下了“最佳持续运营游戏”奖项。如果不是《英灵殿》DLC的发布时间在TGA之后,关于这个奖项的归属或将出现更多波折。
《战神:诸神黄昏》的故事讲到这里看似结束了,但圣塔莫尼卡工作室的资深作家 Orion Walker却给玩家们卖了个关子,表示“我们还有很多故事要讲”。未来大家可能看到更多DLC,又或是以洛基为主角的新内容。
那么大家对于《战神》系列游戏,又有怎样的评价呢?
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