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《星刃》体验版日活玩家峰值69万 远超《最终幻想7:重生》

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《星刃》体验版日活玩家峰值69万 远超《最终幻想7:重生》

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 知名分析公司Ampere Analysis研究了最近推出的《星刃》体验版的表现,按照日活玩家(DAU)数量,看起来韩国公司Shift Up开发的这款动作游戏已经超过了PS5另外一个独占游戏《最终幻想7:重生》的体验版。  根据Ampere Analysis:  3月29日上线的《星刃》体验版,日活玩家(DAU)峰值超过了69万  比《最终幻想7:重生》体验版高太多,后者DAU峰值只有38万 

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原站更新时间
2024-04-14
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  知名分析公司Ampere Analysis研究了最近推出的《星刃》体验版的表现,按照日活玩家(DAU)数量,看起来韩国公司Shift Up开发的这款动作游戏已经超过了PS5另外一个独占游戏《最终幻想7:重生》的体验版。

《星刃》体验版日活玩家峰值69万 远超《最终幻想7:重生》(图1)

  根据Ampere Analysis:

  3月29日上线的《星刃》体验版,日活玩家(DAU)峰值超过了69万

  比《最终幻想7:重生》体验版高太多,后者DAU峰值只有38万

  自全球推出以来,SE的这款RPG游戏日活玩家已经增长了251%,目前是221万

  据分析师预测,《星刃》在发售后日活玩家峰值能超过400万(这也意味着《星刃》的销量至少能超400万)

  不过安培分析公司也指出,由于《星刃》毕竟还是一个新IP,不像《最终幻想》已经是名声在外的系列,因此实际转化率可能低于预期

  上图的400万数据是参照《最终幻想7:重生》体验版到发售版的251%转化率而来,如果低于预期,《星刃》的首发销量将低于400万,但若高于预期,则会超过400万

  韩国公司Shift Up还没有公开有多少用户上手了《星刃》体验版,但指出了已有不少人玩了超过50小时。

  《星刃》将于4月26日正式发售,登陆PS5,也是Shift Up进军主机市场的首个重磅作品。

《星刃》体验版日活玩家峰值69万 远超《最终幻想7:重生》(图2)

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