所谓3A游戏,通常指的是制作成本高、营销成本高、开发时间长的大体量游戏。可近些年来随着游戏制作水平的提升,3A游戏这个标签,已经无法满足厂商们对外宣发时打出的宣传标语了。
从2020年开始,4A游戏的概念被育碧提出。像是《超越善恶2》、《碧海黑帆》等开发中的作品,都被育碧冠以4A游戏的名头。时隔多年,《碧海黑帆》终于正式上线供玩家们游玩,但本作并未让人从中感受到太多游戏体验方面的提升。
波兰知名游戏开发商CDPR,算是第一个对4A游戏这种说法表态的业内同行。近期CDRR投资者关系副总裁Karolina Gna?,在财务问答中就对《碧海黑帆》的4A游戏标签进行了吐槽,称他们已经在做“5A游戏”了。
尽管目前关于4A游戏的定义并未确定下来(有人认为新增的A,是在3A游戏原本的基础上提升规格与质量),但在《碧海黑帆》之前其实就有一些游戏,被发行商冠以4A游戏的标签进行了发售。无一例外这些游戏有的没有达到预期,更多则处于“新建文件夹”状态。
2022年,被称为《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》上线。冲着4A游戏的名头,许多玩家都对其抱有很高的期待值,并在游戏发售后入手体验。只是对于这款游戏,玩家们在实际体验后评价它只是及格线往上的作品,远没有达到4A的级别。
而比《碧海黑帆》立项时间更早,光用一个预告片就圈粉无数的4A游戏《超越善恶2》,时至今日外界仍不知道它的开发进度。这种未知的恐惧,带给玩家们的感觉,比一言不合就推倒重来的《碧海黑帆》更让人害怕。
除了这些叫得出名的4A游戏,业内还有其他的厂商仍在努力。2021年10月,腾讯天美在美国成立了怪兽工作室,在该工作室旗下分别有《光环4》首席设计师Scott Warner 领导的天美洛杉矶工作室与美国西雅图成立的新工作室,准备开发4A级多人FPS游戏。
在更早些时候的2018年,微软还没收购暴雪之时,他们曾花重金从R星、圣莫尼卡、顽皮狗、BioWare、重生和水晶动力等工作室挖角行业老兵,成立了名为The Initiative的4A工作室,准备大展拳脚。
不过他们推出的第一款作品并非新IP,而是对《完美黑暗》的系列重启。这款作品上线后同样没有掀起什么浪花,就连The Initiative工作室在去年也陷入了裁员的困扰当中。推出新的4A游戏,也就无从谈起了。
玩家们对于高品质游戏的追求是无限的,但厂商们当下所提出的4A游戏大多都只是噱头。或许在保证游戏质量的同时,对4A游戏的概念进行一个客观的定义才是当务之急。
那么大家觉得,在制作成本高、营销成本高、开发时间长的基础上,新的“A级标签”应该加在哪呢?
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