游戏工具介绍
基本简介
现在虚幻引擎中文版正式宣布免费提供给游戏开发者们使用,用户可以将UE免费用于游戏开发、虚拟现实、教育、建筑以及电影等方面。
更新日志
虚幻引擎4.15显著提升了整体稳定性,改进了开发者工作流程并提高了运行时性能,以实现更高效的开发和卓越的最终用户体验。
程序员的编译时间大幅缩短-多达50%!此版本支持在虚幻编辑器运行的同时重新加载内容,在材质编辑器中添加重路由节点,新增了混合空间编辑器(BlendspaceEditor)和数学蓝图节点,以及众多其他功能,有助于实现更精简的开发流程。
对于那些想要充分挖掘性能提升空间的人来说,蓝图转C++本机代码(CookingBlueprintstoC++)试验性功能的正式交付、纹理流(TextureStreaming)系统的全面改进和面向NVIDIASLI的交替帧渲染(AlternateFrameRendering)都能够给高端系统带来大幅的性能提升。
电影(Cinematics)和动画(Animation)流程得到进一步强化,现已支持在Sequencer中进行动画混合,将动画曲线(AnimationCurves)链接到骨骼以便于LOD中的剔除操作,以及利用修改曲线(ModifyCurve)节点修改动画蓝图(AnimationBlueprints)中的曲线。关卡序列(LevelSequences)现在可以内嵌到Actor蓝图(ActorBlueprints)中,而且提供了对关卡序列组件(LevelSequenceComponents)的早期支持以方便早期使用者。
作为平台改进的一部分,我们提供了NintendoSwitch开发(DevelopingforNintendoSwitch)这一试验性功能。现在可以使用新的定位服务(LocationServices)访问iOS和Android系统上的GPS数据。iOS系统上的流式音频和远程通知得到完全支持。为移动VR平台提供了单视场远场渲染(MonoscopicFarFieldRendering)选项,将HDR显示输出(HDRdisplayoutput)作为试验性特性提供,并添加了对PlaystationVR瞄准控制器(PlaystationVRAimControllers)的支持。
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